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車の強化早見表 ☆画像保存してぜひご活用下さい☆ 変更点 車のランクが「SSS,SS,S,A,B,C」の6段階に変更 →初期ランクに差はあるが、最終的に全ての車でMAXアップグレードができるようになり「この車を使わないと勝てない」という半強制的な縛りが解消された ブーストが自動適用に →車両タイプ別で特性が異なる仕様になった 車カードのリセット →移行する形で調整、今まで持っていたものはダイヤ等に自動的に交換 部品倉庫のリセット →新Verに変更(車両タイプの制限がなくなった)今まで持っていたものはダイヤ等に自動的に交換 (ターボ/ECU/ダンパー/タイヤの4種類のみに減少) →新要素として「部品強化」が追加 数値が見える化に →最高速度、加速度以外も数値化されて見えるようになった、加速度は「前期加速」「中期加速」に小分けされた リーグが、無制限プレイ→エネルギー消費式に →1時間で1回復(タイマー表示は60分ごと) 特殊車、ラッキースピン、競売、カードパック、アクセルゲージ、速度表示、加速パネルの廃止 一部車種のスキン変更 車種「Apex」「Timber」追加 [画像] 新システム 【車のステータス関連】 ○ランクアップ “車種専用“の設計図が必要 ※車の初期ランクに応じて必要な枚数が異なる [設計図画像] ※これと車種のアイコンがセットで表示 車のランクを上げてステータスを上昇させる →詳しくは「車の強化」 ○アップグレード “車両タイプ別“のメダルが必要 (※レベルアップ用のメダルとは別種) [メダル画像] 車のアップグレードをしてブースト解放やステータスを上げられる 「アップグレード」の中にも“ランク“という言葉があるが、車のランクとは別 車のランクと連動しており、現在の車のランク以上は上げられない →詳しくは「車の強化」 ○レベルアップ コイン+メダル(車両タイプ別)が必要 (※アップグレード用のメダルとは別種) [メダル画像] 車のレベルを上げてステータスを上昇させる 最大Lv30まで上げられる(全車種共通) →詳しくは「車の強化」 【その他】 ○AFKサーキット 最大16時間まで貯められる、報酬の貯蔵コーナー 獲得制限がないため、こまめに回収しておくのが吉 ○部品倉庫 〈新合成ルール〉 「同ランクかつ同部品×4」で「1ランク上の部品×1」が合成される 一番最初に入れた部品と同じ色の部品が完成する 〈部品と取り付け〉 「ターボ/ECU/ダンパー/タイヤ」の4種類のみ 各部品1ずつ取り付け可("同部品のランク違い"でも取り付けは不可) 【部品強化】 ※S部品のみ 「S部品×1」+「S部品×1」で強化できる(必要コイン20000) 「ベースの部品に含まれていないステータス」を追加できる(2択で選べる) →上がるステータスは「強化に使った部品のステータス」とは関連がない ○モード 【SPEED HUNTER】(旧タイムチャレンジ) タイムアタックモード(ゴースト) 最大5人対戦で、順位が高いほど報酬も多くなる チケット使用式になり、無制限プレイではなくなった(制限時間も「10分」に大幅減少) 【SOLO CHALLENGE】(旧ボウリング/ドリフト) 指定のコースを3段階の決められたタイムでゴールすると報酬がもらえる(1回限り) 1日でリセットされなくなった 【DAILY STARS】(旧フレンドモード) フレンド全員で協力してタイムアタックをし、決められた個数星を集めると報酬がもらえる ○カードパック チケットまたはダイヤで開られ、ダブると「スニペット」が手に入る →「スニペットストア(ショップ)」でアイテムと交換可(割高) [スニペットストアの場所]
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※新ポータブルネタ ※※咲-saki-イベント速報ネタ 速報『咲-Saki-阿知賀編Portable』2013年発売! ~ Shiz:よぉーし、来た!来たよぉー!! 憧:ゲーム化か…オリジナルとか色々加えたりすんのかしらね? クロ:わわ、おねーちゃんゲームだよ!ゲーム!! ㈲:ポータブル、、、玄ちゃん、おこたの中で一緒にしようね アラタ:ハルちゃんは使えたりするのかな…? ラテライト:いや、顧問は使えちゃダメっしょ… ~ トキ:……私の能力、再現されるんやろか? 竜華樹:一巡先がわかってるのをゲームに盛り込むんやから、、えぇっと、、 ふなきゅー:能力の使用で一巡戻れば行けますね ふなきゅー:発動と共にエフェクトかけて、一巡後にリセットかける感じで 学ラン:おっ、ふっつーにいけそうやん トキ:…… トキ:その仕様で二巡先や三巡先やるとエラいテンポ悪そうやなぁ 竜華樹: ふなきゅー: 学ラン: トキ:そうして対人戦で段々選ばれなくなってくんやろうなぁ……ふっ 竜華樹: ふなきゅー: 学ラン: イズミ: (※シャープシューター三人に囲まれる未来が見える恐怖 ~ きら☆きら:ゲーム化!すばらです!! 羊:言うと思っためぇー 鶴姫:どげなモンに仕上がるけんですかね、、ちょこっと予想できなかですわ 哩:まぁ、前作基準で考えればよかやろ 羊:能力麻雀ゲーですめぇー、良くわかりますめぇー 哩:そうやね 哩:まず花田はトバん能力で きら☆きら:……どうゲームバランス取るんでしょうねぇ 新道寺次鋒:点数が減ってくると相手の手が進まなくなるとか? きら☆きら:すばっ!? 鶴姫:えずっ!? 哩:よしこは相手に合わせて対応ば変える感じの、、、 羊:それ普通のプレイヤーだめぇー 哩:仁美は、、、 羊:めぇー 哩: 哩:よし、ジュース奢っちゃる 羊:……よかんとよ、なんもかんも政治が悪いとか台詞あればそれだけでよかんとよ 新道寺次鋒:…… 鶴姫:…… きら☆きら:そ、そうです!部長や鶴田さんはどんな感じになるんでしょうね!! 哩: 鶴姫: 哩: (※リザベーションで縛って 鶴姫: (※ビビクン 哩: (※……後はとにかく実力で縛った手で和了る 鶴姫: (※部長が和了った局で開放 哩: 鶴姫: 哩:……今更ながら個人戦じゃ使いもんにならんな 鶴姫:……そうですね きら☆きら:!? 羊:!? 新道寺次鋒:…… 哩:……まさかカットインとか導入されたりしなかやろうな 鶴姫:だ、大丈夫です!CEROの都合でそんな際どいのは入れれん筈ですたい!! きら☆きら:!? 羊:!? 新道寺次鋒:…… ~ てる☆てる:気のせいか、私たちのキャラ解放は隠し要素になる気がするんだけど 九月愛:……私達はともかく、お前は隠しでもおかしくはないな ネオ緑茶:周回クリア開放か前作みたいにミッションクリア開放ですね… アングラー:順番的に私や尭深が開放されて、、 大星たん:うぇー面倒くさーい 大星たん:それに、テルの能力ってどこまで開放されてるやらだよね 大星たん:『ギギギ』とかなさそうだし てる☆てる:準決勝までだとそうなるかな? 大星たん:で、スミレ先輩がS(白糸台の)S(シャープ)S(シューター)で 九月愛:射抜くぞ淡 大星たん:たかみー先輩が収穫でしょー 大星たん:あ、ミッションでたかみスロットを溜めろってのもあるかも ネオ緑茶:……自他家問わずの連荘がクリア条件は斬新ね 大星たん:で、釣りバカは言わずもがなだし アングラー:フィッシュ! 大星たん:…… てる☆てる:淡? ネオ緑茶:……どうしたの? 大星たん:……私の能力、何なんだろうね? 九月愛:メタな事を言うな ~で~ 紫炎姫:と、まぁ出番確定組は大いに盛り上がってるぽい… ステルスモモ:……今回、私らは出番あるんすかね? 紫炎姫:絵だけ一新して他を流用すれば簡単に出せるとは思うけど ステルスモモ:…けど? 紫炎姫:なにぶん、容量には限界がある ステルスモモ:…… ステルスモモ:容量、っすか 紫炎姫:ん… 紫炎姫:仮に主要校だけ出しても前作と同じだけの人数はいるわけで ステルスモモ:……前作の面子を入れてる余裕は無しってことっすかね 紫炎姫:でもまぁ、 紫炎姫:売れるキャラクターが居るなら使うに越したことはないし… ステルスモモ:ほぅ 紫炎姫:そういう意味では、モモや風越のキャプテン、猫はまず間違いない ステルスモモ:ほほぅ 紫炎姫:各校全部出すのは無理でも、一部人気キャラだけ引っ張るのも一つの手 ステルスモモ:ほぅほぅ!! 紫炎姫:…… 紫炎姫:そして、多分に私はリストラ組 ステルスモモ: 紫炎姫:……うん、和の事は気にかけてあげてね ステルスモモ:ちょ、諦めたら終わりっすよ!?むらさきさん、まだ何も決まってない時期っすから!? namberさんが入室しました 紫炎姫:あぁ数絵…迎えに来てくれたんだ ステルスモモ:ちょ、むらさきさあああああああああああああんんんんんんんんんんんんん そんなこんなな話 阿知賀ポータブルきたああああああああああああ!!!!!!!!!!!!! …………… さて、今回も通常版限定版ベストプライス版DL版をコンプする作業g(ry ともきーリストラされてないといいなぁ、えぇマジに ちなみに、 ふくよん:……ぶっちゃけ、私ら出番あると思います? 咏:いやー、さっぱりわかんねー ハーリー:……アルバムモードやサウンドモードで或いは、ですね すこやか:まぁでも、ゲームバランス崩しちゃダメだよね… ~ ドリル:…… ドリル:どうしてだか、チュートリアル枠という言葉が頭を離れない 辰巳:……出れたら御の字じゃないですか マルセイユ:まぁ、本編でCVつかなかった私たちはないよねー 竜虎:だわな 酉:出れてやえちゃんか、、 ハッセ: ハッセ: (※憧×4で楽しめると聞いてwktk ……… 初瀬さん何故か隠しキャラ枠にいそうな気がする不思議 いえまぁ、前作で駄メイドとか出てたせいですが ……… 南場さんは怒ってもいいと思ふ。いえ、泣いてますけど 玉子ちゃんの出番を所望するのである! よきにー -- 名無しさん (2012-10-29 01 15 52) 莉子ちゃんの出番を、、うぅん、やっぱり友香ちゃんですよね -- イーピン怖い (2012-10-29 01 31 20) 今回も錬金術が作ってるのかなぁ(諦観 -- 名無しさん (2012-10-29 17 44 19) ↑↑↑特殊能力:チーで一発を消せる -- 名無しさん (2012-11-01 23 47 48) 玉子それ特殊能力やない、ルールの範囲内や -- 名無しさん (2012-11-02 00 22 46) ともきー阿智ポ参戦おめでとー!(南浦さんに聞こえないように小声で) -- 名無しさん (2013-09-14 15 10 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saitamaoff/pages/69.html
主な変更点 オンライン時に建てられた家が残っている。 タコ部屋入り口の爆発ダメージが上昇(ほぼ即死レベル) タコ部屋にFifth Elementが出現(即死級、実質タコ部屋が使用不可能になった) さいたまのヒーラー、amiちゃんがさいたまの南東に移動している。 ステイジアンアビスのボスがパラゴン化し、大量に湧くようになった。 メデューサに至っては部屋中に数十匹のパラゴンメデューサが徘徊していて潜入すらもほぼ不可能。 Lv6トレハンで出現モンスターとしてガードラが湧くようになった(湧かない時もある) Lv5トレハンで出現モンスターとしてスーパーボスのHarrowerが湧くようになった(通常の討伐同様にLvスクロールを入手できる) ガードラと同性能のモンスターが稀に出現する(ホタルイカやスラッシャー等) トラメルのダスタードにガードラが湧かなくなった。 稼働中のチャンピオンの祭壇に武勇の徳を使うと武勇を無駄に消費し魂を抜かれ即死してしまう。 EnchantedGroveの詠唱時間が長くなった(5~10秒程度) ボス湧き ロストランドのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXになっている。 イルシェナーのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDX2匹になっている。 ステイジアンアビスのボス湧き祭壇が無くなり、酸ボスDXとガードラが湧いている。 ボス湧きでのパラゴン、シニアからMAFやTMAFが入手できなくなった(ボス湧き以外のパラゴンとシニアからなら入手できる) ボス湧きでの派閥敵対モンスターからシルバーが入手できなくなった(ボス湧き以外の派閥敵対モンスターからなら入手できる) フェルッカのブリタニア フェルッカのブリタニアが大量のボスモンスターに占拠されている。 ボスモンスターを倒すと、通常のボス討伐同様にPSCとゴールドが入手できる。 出現モンスター ボス湧きチャンピオン Barrcoon(ネズミ湧き) Semidar(ガーゴイル湧き) Rikktor(ドラゴン湧き) Mephitis(クモ湧き) Neira(アンデッド湧き) 赤ガード(オクローガード湧き) オリジナルモンスター ミギー(ガードラ系) ホタルイカ(ガードラ系) イカトロ(酸ボスDX系) オン用調整されてるので、酸ボスDXが楽勝で倒せてもLv6地図はガードラが無理ゲー、せめて酸ボスのドロップがLv5 -- 名無しさん (2016-03-18 09 11 31) 家5軒 -- 名無しさん (2018-11-10 15 33 21) まだタコ部屋とやら -- 名無しさん (2018-11-11 17 26 26) (誤送信失礼) まだタコ部屋とやらへ行ってないんですが、DA_FINALでも利用不可レベルの調整がされているのでしょうか? -- 名無しさん (2018-11-11 17 27 19) GOGOGO氏のとこで公開している2015/11/22版DA_FINALのことを記載しているページと思われ。とういうか実際にタコ部屋いくとムリゲだった。まだカボチャにさえ勝てない雑魚には厳しいセカイ -- 名無しさん (2018-11-12 20 57 30) 上の者です、ありがとうございました。参考になりました。 -- 名無しさん (2018-11-17 16 56 03) フェルッカが魔境すぎる。TデスパイスのLv3は封鎖されたのでしょうか? -- 名無しさん (2020-03-24 22 33 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/1924.html
基本性能オーバードライブ クラッシュトリガー 通常技 ドライブ 必殺技 DD AH 総評 基本性能 オーバードライブ エルフリードシルフィードゲージの回復が大幅に早くなる。空中でも微量だが回復するようになる。 クラッシュトリガー ナゴがマッチョになり前方を殴る。 共通システムだが、クラッシュトリガーはボタンを押し続けることで溜める事ができ、溜めた分だけ相手にバリアガードさせた時のバリアゲージが多く減る。 通常技 5A 2A 6A地上ヒット時相手が浮かなくなった。受身不能時間増加。 5B 2B 4B同技追加。FC対応。通常技へのリボルバーアクションが消滅した変わりに必殺技キャンセル可能に。ヒットするとバウンドするようになったのでコンボの中核に。 6Bjc出来るように。 5C 5CC画面端で壁張り付きに。 2Cカウンターヒット時、相手の浮きが高くなった。 3C同技追加。大幅に補正が入っているのか、前回と同じように二回入れるとそこで受身を取られてしまうので二回目は入れないように注意が必要。 6C JA高速中段が全キャラ対応に。しかしバリアガードの仕様強化によりバリアガードされたとき離れやすくなった。 JB JC J2C同技削除。ダメージが減少、Lv3に至っては2000から1380まで減った。 ドライブ 全体風回復が遅くなった。 必殺技 タイニー・ロベリア 全般画面端で跳ね返るように。ヒット時のベクトルが下に強く。(chしても追撃が難しい) 地上Aロベ同技追加、飛距離減少。 空中Aロベ飛距離増加 画面端で跳ね返るように。 地上Bロベ 空中Bロベ 地上Cロベ飛距離減少。 空中Cロベ インピッシュ・シプソフィラ飛距離減少、足属性削除。 ゲオルグ13世ゲージ回復が遅くなった。 ソード・アイリス ベルゼ・ロータス避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、相手が食らいモーション時上下の風慣性が強くなる。 バレル・ロータス避雷針が蝙蝠になり相手に飛んでいく。ヒットorガードで15カウント間、5Dの風方向が相手方向依存に変化し、慣性が強くなる。 DD バーデン・バーデン・リリーダメージが低下。乗算が悪くなった。OD中ダメージ増加、本体の落雷が2本になる。 テンペスト・ダリア硬直増加、ダメージが低下。OD中、飛んでくる物の数が増加。 AH クラウニッシュ・カレンデュラ発生高速化、その代わりガードは可能に。コンボ中に組み込めるようになった。 総評 風回復が遅くなり、ゲオルグゲージ回復鈍化、DDのダメージ低下…と色々弱体化した点が見受けられるが、高速中段はいまだ健在。 優雅に立ち回り相手を翻弄しよう。 ゲオルグゲージ回復が遅くなった(?) C追加Cで壁際に叩きつけるようになった 6A地上ヒット時に相手を浮かせられなくなった 各種ロベリアが壁で跳ね返るように → 壁端より向こうへ避雷針が立たない 必殺技(↓↓A、↓↓B)追加 -- (名無しさん) 2012-12-14 11 20 37 4Bが ・FC対応 ・通常技へのキャンセル不可 ・必殺技へのキャンセル可 ・地上ヒット時浮き ・空中ヒット時バウンド になった -- (名無しさん) 2013-01-06 12 42 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作(ブラック・ホワイト)からの変更点 ポケモン関連 通信関連 アイテム関連 音楽関連 キーシステム関連 その他 ポケモン関連 「イッシュ図鑑」に旧作のポケモンたちが追加。幻4種類を含め、全301種類になった。 メニューの「ポケモン」で、手持ちポケモン内で持ち物を移動出来るようになった。わざわざバッグに戻す事無く他のポケモンに道具を移し替えることが可能。 ボックスに「検索機能」と「まとめて移動」が追加された。後者はDPtまでの機能の復活。 前作のみに存在したボックスの命名制限(数字が4個までしか入れられない)が廃止。従来の仕様に戻った。 前作からの「おもいでリンク」をすると、「N」が親のポケモンが野生で登場し捕獲可能。特殊なエフェクトで登場し、一律してジャッジ判定は「すばらしい能力(6U=個体値すべてが30)」で、Lvと性格・特性は固定。親はNでIDは00002。 殿堂入り後、過去作の伝説ポケモンが登場する。 教えわざの習得が「かけら」と交換で可能となった。HGSSまでの教えわざと一部旧わざマシンなどに加え、新規の教えわざもある。 レベルアップ・わざマシンで覚えられる技に大幅な追加・変更が加えられた。詳細はレベル技の変更点を参照。 「ポケモンずかん」に生息地モードが追加され、場所ごとに出現するポケモンが一覧で見られるようになった。地域別でそのエリアの出現ポケモンのリストを埋めるとスタンプがもらえる。くさむら、すいじょう、つりの3タイプに分かれており、揺れる草で出現、水上の影を踏む(釣竿を使う)、洞窟の土煙を踏む、という分類はされない。出現するポケモンを全て見つけると白黒のボールマークと白抜きのスタンプ、全て捕まえるとモンスターボールのマークになり赤いスタンプを押される。 全ての生息地でスタンプを押す場合、自分とライバルが選ばなかった最初のポケモン系統、ナックラー、カゲボウズ、ロズレイド、トドゼルガ、キュウコン、サナギラス、ミミロル(W2)、エネコ(B2)、ワシボン(B2)、バルチャイ(W2)はトレーナーの手持ちに含まれず、見つけた数に登録されないため、実際に遭遇するか交換等して自力で入手する必要がある(情報募集中)。 トレーナーのうち、「ポケモンブリーダー」がマップを切り替える度にバトルを挑んでくるようになった。会う度に勝負することになるがバグではなく仕様。何度も対戦できるからか、トレーナー肩書きの基本給が前作の「48」から「32」に変更されている。 特に経験値や賞金が多い訳でもないため、避けられる場合はその方が賢明。 ポケモンのマーキングの変更が、能力値画面のマーキング部分をタッチすることでも可能になった。 「ポケモンリスト」が便利ボタン(Y登録)の対象になった。ダウジングマシンを表示したまま、フィールド技を使いたい時に便利。 通信関連 wi-fiの対戦や大会をプレイ中に電源を切った場合、再度起動をすると強制レポートが入り1時間wi-fi対戦や大会をプレイ出来なくなる。 wi-fi対戦でBW2のROMと当たった場合、戦績に応じてBPがもらえるようになった。 「ハイリンク」であそべる「ミッション」が「フェスミッション」に変更された。ひとりでも多人数でも遊べる上、ミッションの結果に依らずミッション中に拾ったきのみやどうぐをそのまま入手できる。 BW2限定のデルパワー、すれ違い調査の項目が追加された。これらはBW1では認識できない。 デルパワーが一度に3つ登録できるようになり、複数のパワーの同時発動が可能になった。(同系列のパワーの同時発動は不可。) アイテム関連 メニューの「バッグ」に、すきなどうぐ・きのみなどを自由に入れて整理できる「フリースペース」が追加。よくつかうどうぐ、またはあまり使わないどうぐなどを入れて整理しておくと便利。 新しいアイテムを入手した際、バッグの一番下に並ぶ仕様に戻った。また、きのみ・わざマシンを入手した時、自動で番号順に並ばなくなった。 バッグの中身を自動ソート(下部の緑のアイコンをタッチ、またはSTARTボタン)する際の種類が増えた。道具・回復・きのみ:しゅるいじゅん、なまえじゅん、おおいじゅん、すくないじゅん わざマシン:ばんごうじゅん、なまえじゅん 大切なもの:しゅるいじゅん、なまえじゅん きのみの並び順が、持たせて戦闘中に発動するきのみ→食材マニアに500円で買い取ってもらえるきのみ;の順になった。具体的には、クラボ~レンブの後にズリ系・モコシ系・ノワキ系の順。 「ライブキャスター」で博士やママ、チェレンやベル、ライバルと電話可能。ポケモンのタイプの相性や進化の方法、なつき具合などを訊く事が出来る。博士からはポケモンの進化と図鑑チェック、チェレンからは特性とタイプの説明、ベルからは懐き度と頑張り(努力値の溜まり具合)を知ることができる。 「むしよけスプレー」類の効力が消えると連続使用するかを聞かれ、「はい」でバッグを開くことなく連続使用可能になった。同じ種類のスプレーを自動で使う。無くなってしまうと連続使用の選択肢は出現しない。 「かわらずのいし」による同じ性格が遺伝する確率が50%から100%に変更された。 セッカシティのポケモンセンター内の男性が、「リーフのいし」を3,000円で買い取るようになった。 アイテム入手に必要なBPが全体的に減少した。(風船:48BP→12BP、こだわり系:48BP→24BPなど) ヌケニンに「ザロクのみ」を与えて、HPの努力値を下げることができるようになった。 音楽関連 当然ながら、新曲が多く作られている。バージョンによって、アレンジが違う曲も。(リバースマウンテン) 戦闘曲の多く(「勝利は目の前!」も含む)が再編曲された。 ジム内のBGMが個々の個性に合わせたアレンジ曲になった。ヒオウギジムのみ前作と同じ曲。 「ロケット団!?」は聴けなくなった。「10番道路」は封鎖されているが、BGMはセッカシティの冬のみ入れる家でサウンドデザイナーに話しかけると聴ける。 キーシステム関連 殿堂入りを果たすと自動的に「チャレンジキー(ブラック2)」「アシストキー(ホワイト2)」を入手し、タイトルメニュー>イッシュリンクからゲームの難易度変更が可能になる。チャレンジキー(B2)はトレーナーが繰り出すポケモンのレベルが上昇し、手持ちポケモンや持ち物が一部変更される。 アシストキー(W2)はトレーナーが繰り出すポケモンのレベルが減少する。 「ブラックシティ」と「ホワイトフォレスト」がキーによって切り替え可能になった。ただし、隣の道路に面するゲートの名前は変わらない。 「いわやまのま」に出現するレジロックを捕獲すると、「くろがねのかぎ(B2)」「ひょうざんのかぎ(W2)」を自動的に入手。タイトルメニューで使用すると、遺跡のフロアが変更されて出現するポケモンが変わる。ひょうざんのかぎ→フロアがひょうざんのまに変わり、レジアイスが出現。 くろがねのかぎ→フロアがくろがねのまに変わり、レジスチルが出現。 これらのキーはバージョン違いの相手に渡すことができ、もう片方を解除することができる。システムの使用には制限がないので、キー入手済みのロムから初期化済みのロムに渡す事で、最初からチャレンジ(アシスト)モードにすることも可能。 その他 「海底遺跡」の謎の文字にひらがな表記が追加された。 外国語を話すNPCが日本語訳を続けて話すようになった(一部を除く)。 今作ではテレビのチャンネルが存在し、三つのチャンネルから見たい番組を選べるようになった。 既存ジムの内装や仕掛けが大幅に変更された。それに伴い、テレビで聞けるジムリーダーの噂話も一部新しいものになっている。 冬でも「なみのり」を使うことなく、「8番道路」から「セッカの湿原」に行くことが出来るようになった。 建物や洞窟などから外に出ると、朝・昼・夕方は日差し、夜は月明かりが差す演出が加えられた。天気が「晴れ」の時しか出ない。月明かりは道路やネジ山など、街の明かりがない場所でしか差さない模様。 前作で確認された表記ミス・バグなどが修正された。例:道具「きれいなウロコ」の扱いが「どうぐ」→「もちもの」に修正。わざマシン67「かたきうち」のアイコンが「あくタイプ」→「ノーマルタイプ」に修正。テレビ「わざと暮らす」のセリフ修正;など。 トレーナー「ミュージシャン」のフィールドアイコンに「横向き」と「後ろ向き」の姿が加わった。 ホワイト2のフキヨセシティの畑が、季節ごとに変化するようになった。
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通常技垂直ジャンプ強パンチ 垂直ジャンプ中キック しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 必殺技昇龍拳 UC丹田ストリーム 通常技 垂直ジャンプ強パンチ 攻撃判定の持続を4Fに 垂直ジャンプ中キック 喰らい矩形を調整 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 根元へ判定を拡大し、めくった後の追撃でスカる現象を修正 必殺技 昇龍拳 EX版以外、二段目をガードされてセビ前ステで3F不利に UC 丹田ストリーム ヒット確定時に自分側を無敵に、ダメージを340に、しゃがみ強Pからダメージが入るように 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【特殊技】ロッククラッシュ アマゾンリバーラン サプライズフォワード 【必殺技】ローリングアタック EXバックステップローリング EXエレクトリックサンダー 【総評】 質問コーナー その他の情報 【プレイヤー見解まとめ】 ■公式ブログの 記事 より転載 【特殊技】 ロッククラッシュ 硬直が減りました。 ロッククラッシュ→遠立ち弱パンチ→ローリングアタックなんてコンボも可能になりました。 アマゾンリバーラン 攻撃判定持続が少し減り、これにともなって動作全体のフレームも減りました。 戻り時の喰らい判定を大きくしました。 サプライズフォワード 出始めの地上状態時間がこれまでより少し伸び、投げを喰らいやすくなりました。 【必殺技】 ローリングアタック 回転中の喰らい判定が少し大きくなり、ガードされた時の跳ね返り距離を調整しました。 強さによる跳ね返り距離の違いは弱、EX 中 強となっていますので、これまでより使い分けの工夫が必要です。 EXバックステップローリング 前方への移動距離が少し短くなり、追い詰められたときにやや逃げにくくなりました。 ただし、レバー入力での前後調整は以前のまま可能です。 EXエレクトリックサンダー 発生が大幅に早くなりました。以前よりも使いどころが増えています。 【総評】 動かしているだけで強いと言われがちなブランカですが、今回の調整でこれまでより丁寧な操作を必要とされるでしょう。 状況判断はより必要になりましたが、納得できる強さにまとまりました。 質問コーナー ■公式ブログの 質問コーナー より転載 Q:ブランカのローリングの跳ね返り距離が、 弱、EX 中 強とありますが、今までと比べるとどうなったのですか? 例えば、弱が今までと同じで、中EX強の跳ね返りが減ったのか、 中が今までと同じで弱、EXは跳ね返りが増えたのか しかし、確反しやすくするなら、 判定はむしろ強化してくれてもよかったんじゃ… 強ロリがほぼ死に技になってしまったような 投稿者 匿名 A:弱・EXローリングアタックの跳ね返り距離はこれまでと変わらず、 中と強がこれまでより短くなっています。 遠距離から強ローリングアタックを使う事に対してリスクが高くなりましたが、 ヒット時の跳ね返り距離に調整は加えておりませんので、 うまく使い分けてスパIV AEならではの戦法をみつけてください! その他の情報 通常技の判定が強化されている?特に屈強Pなどは、家庭用スパⅣでは明らかに打ち負けていた場面でも勝てたという報告が多い。 【プレイヤー見解まとめ】 これまでは各種ローリングを出しているだけでも有利キャラや対策不足なプレイヤーを喰えたりしたお手軽さが目立ったが、 ローリング系統全般の弱体化により、きちんと通常技で差し合わなければならない場面が増えた。 とは言え、もともとローリングに対する反撃手段が充実しているキャラには苦戦を強いられやすかっただけに通常技の性能が向上したのは大きい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マジックカード 治癒・魅了の呪いを追加 カードNo 名称 コスト 効果 07-00 治癒 60 5ターン目開始時に発動する。戦闘不能でない、任意の自陣営1体の耐久を、100回復させる。 08-00 魅了の呪い 60 5ターン目開始時に発動する。任意の敵陣営1体を指定する。5ターン目の間、対象のコントロールを奪う。(通常攻撃・特殊の対象を、敵味方入れ替える。※通常攻撃や敵単体を狙う特殊は自身に行う) 怪力 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。(※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする) 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、任意の自陣営1体の攻撃力を、20上げる。 祈り 変更項目 変更前 変更後 効果 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上げる。(※この効果は、毎ターン1回のみ有効とする) 5ターン目開始時に発動する。発動~最終ターンの間、自陣営3体の攻撃力を、10上げる。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7354.html
カルネージハート ポータブル 機種:PSP 作曲者:仁志田竜司、安井洋介 開発元:アートディンク 発売元:元気 発売年:2006 概要 ロボットの設計からプログラミングまで組めるシミュレーションゲーム『カルネージハート』の第4作目。 前作『ゼウスII カルネージハート』の発売からおよそ7年振りの新作となる。 PSPのネットワーク機能を利用して、他プレイヤーのチームデータをダウンロードして対戦することも可能になった。 音楽はシリーズを手掛けているアートディンクの仁志田竜司氏と、スーパースィープの安井洋介氏が作曲。 バトル関連の曲は安井氏、それ以外の曲は仁志田氏が担当している。 デジタルロック系のサウンドが中心で、一定のフレーズを繰り返すミニマルの要素も取り入れられている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title 仁志田竜司 PROLOGUE Reminiscence ADVENTURE PART1 PRACTICE BATTLE BATTLE BGM0 The Diesel 安井洋介 BATTLE BGM1 Floating Mine BATTLE BGM2 Balance out 仁志田竜司 JINGLE DRAW Calm ADVENTURE PART3 Acquisition of OKE skills FANFARE Moonwalk 安井洋介 BATTLE BGM5 Rail Ride BATTLE BGM4 Triumph 仁志田竜司 JINGLE WIN Local Search ADVENTURE PART5 Intention ADVENTURE PART4 ZGE 安井洋介 BATTLE BGM3 Cold hands, warm heart BATTLE BGM6 End in failure 仁志田竜司 GAME OVER Lose a battle JINGLE LOSE Troubled eyes ADVENTURE PART2 1/f 安井洋介 BATTLE BGM7 Pulse of sympathy BATTLE BGM8 第2回マイナーゲーム51位PSP79位 Friend of ours 仁志田竜司 EPILOGUE Circuit designer BONUS TRACK Scoffing Crucifix Crazy Marionette Jupiter II サウンドトラック カルネージハート ポータブル オリジナル・サウンドトラック
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エクスタシー(EX)との主な変更点 【このページをお気に入りに追加!】 サブキャラ2人(笹瀬川佐々美/二木佳奈多)が攻略対象のヒロインへ昇格。 新規ヒロイン(朱鷺戸沙耶)追加 ゲーム開始時に「世界の秘密を知っていますか?」という質問が出て初期から追加ヒロインのルートに入れる。また無印では2週目からだった謙吾イベントが1週目から発生する。 猫??のドルジが登場。声優はLia!? 沙耶ルートの射撃ゲーム等ミニゲームが追加されている。 エクスタシーシーンが追加されている。 無印からのヒロインのルート等に追加点が多数ある。